<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://portallessons.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Уроки, шаблоны и многое другое</title>
		<link>https://portallessons.rolka.me/</link>
		<description>Уроки, шаблоны и многое другое</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Dec 2013 22:53:09 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Fasm программа с официального сайта</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/8gL&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s7.uploads.ru/xc9hK.png&quot; alt=&quot;http://s7.uploads.ru/xc9hK.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/8jJ&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Последняя версия программы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:53:09 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=39#p39</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первое окно</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/8gK&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/ZxWcV.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/ZxWcV.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;format PE GUI 4.0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; entry start&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; include &#039;win32a.inc&#039;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.data&#039; data readable writeable&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ParentClass db &#039;Window&#039;,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ParentTitle db &#039;Окно&#039;,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ParentError db &#039;Ошибка&#039;,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ParentColor = 3&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; WinClass WNDCLASS 0, WindowProc, 0, 0,0,0, 0, ParentColor, 0,ParentClass&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; msg MSG&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.code&#039; code readable executable&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;	start:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke GetModuleHandle,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; mov [WinClass.hInstance],eax&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke LoadIcon,0,IDI_APPLICATION&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; mov [WinClass.hIcon],eax&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke LoadCursor,0,IDC_ARROW&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; mov [WinClass.hCursor],eax&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke RegisterClass,WinClass&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cmp eax,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; je error&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke CreateWindowEx,0, ParentClass, ParentTitle, \&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;WS_VISIBLE+WS_THICKFRAME+WS_SYSMENU, \&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;128, 128, 256, 192, 0, 0, [WinClass.hInstance],0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cmp eax,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; je error&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; msg_loop:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke GetMessage,msg,0,0,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; cmp eax,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; je exit&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke TranslateMessage,msg&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke DispatchMessage,msg&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; jmp msg_loop&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; error:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke MessageBox,HWND_DESKTOP,ParentError,0,MB_OK&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; exit:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke ExitProcess,[msg.wParam]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;proc WindowProc hwnd,wmsg,wparam,lparam&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; push ebx esi edi&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; cmp [wmsg],WM_DESTROY&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; je destroy&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; .defwndproc:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; invoke DefWindowProc,[hwnd],[wmsg],[wparam],[lparam]&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; jmp exit_proc&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; destroy:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; invoke PostQuitMessage,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; mov eax,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; exit_proc:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; pop edi esi ebx&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; ret&lt;br /&gt;endp&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.idata&#039; import data readable writeable&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; library kernel32,&#039;KERNEL32.DLL&#039;,\&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; user32,&#039;USER32.DLL&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; include &#039;api\kernel32.inc&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; include &#039;api\user32.inc&#039; &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Изображение&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/RFEPG.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/RFEPG.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:39:14 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=38#p38</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fasm 2</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://6url.ru/8gA&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s6.uploads.ru/yAejq.png&quot; alt=&quot;http://s6.uploads.ru/yAejq.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Меньший размер подключаемой библиотеки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;format PE GUI 4.0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; include &#039;win32a.inc&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; entry start&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.data&#039; data readable writeable&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MBoxHwnd=HWND_DESKTOP&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MBoxTitle db &#039;MessageBox&#039;,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MBoxText db &#039;Привет&#039;,0&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; MBoxStyle=MB_OK&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.code&#039; code readable executable&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; start:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke MessageBox, MBoxHwnd, MBoxText, MBoxTitle, MBoxStyle&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke ExitProcess,0&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.library&#039; import data readable writeable&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; library KERNEL32, &#039;KERNEL32.DLL&#039;,\&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; USER32, &#039;USER32.DLL&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; import KERNEL32,\&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;ExitProcess, &#039;ExitProcess&#039;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; import USER32,\&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;MessageBox, &#039;MessageBoxA&#039;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Примечание&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&#039;-&#039; подключается минимум кода &lt;br /&gt;&#039;+&#039; писать приходится больше кода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;format PE GUI 4.0 ;использовать формат PE, графическая подсистема&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;include &#039;win32a.inc&#039; ;вставляет в указанное место текст из другого файла при компиляции&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.data&#039; data readable writeable ; подключение секции данных&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MBoxHwnd=HWND_DESKTOP ; числовая переменная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MBoxTitle db &#039;MessageBox&#039;,0 ; переменная-указатель, указывает на первый символ строки, строка читается до нуля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MBoxText db &#039;Привет&#039;,0 ; переменная-указатель, указывает на первый символ строки, строка читается до нуля&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;MBoxStyle=MB_OK ; числовая переменная&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.code&#039; code readable executable ; подключение секции кода&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;start: ; метка с этого места начнет исполняться наша программа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invoke MessageBox, MBoxHwnd, MBoxText, MBoxTitle, MBoxStyle ; макроинструкция invoke. Она вызывает встроенную в Windows API-функцию MessageBox.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;invoke ExitProcess,0 макроинструкция invoke. Она вызывает встроенную в Windows API-функцию ExitProcess.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;section &#039;.library&#039; import data readable writeable;подключение библиотеки&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;library KERNEL32, &#039;KERNEL32.DLL&#039;,\&lt;br /&gt;USER32, &#039;USER32.DLL&#039;; подключается библиотека KERNEL32.DLL,USER32.DLL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;import KERNEL32,\&lt;br /&gt;ExitProcess, &#039;ExitProcess&#039;; в библиотеке KERNEL32.DLL используем функию ExitProcess&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;import USER32,\&lt;br /&gt;MessageBox, &#039;MessageBoxA&#039;;в библиотеке USER32.DLL используем функию MessageBoxA&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Artem)</author>
			<pubDate>Mon, 09 Dec 2013 22:27:02 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=37#p37</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ассемблер</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</link>
			<description>&lt;p&gt;Вокруг шум пусть так, некипишуй всё ничтяк.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как вы понимаете расширение видеофайлов корпорации sony будут так и писатса, или son.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ави, мувы, мкэсы, вобы это выпросили бомжи от тоски своей и печали. Я думаю эти фирмы проявят себя в будующем.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Apr 2012 08:20:52 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=36#p36</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Вопросы по ассемблер</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;Написал письмо папе ассемблера, фирме Моторолла. Они говорят легко предоставят уроки для пользователей, только после того как понизят тарифы на электричество и интернет. Я думаю внутренне windows поменяетса, оставив все значеня файлов, Микрософт идёт нахуй широкими шажками. Меня заебло уже это всё. Я просто надеюсь на то что Билайн это не Моторолла, иначе придётса опять всем бить ебало и ждать учёных. А это долго, вобще как повезёт. Был у нас случай в парке, Рома электрик идёт довольный, бабло получил за работу и блять смотрит две старые чиксы тусуютса около травки, он к ним подходит и говорит, здраствуйте говорит я директор Таганрогского СЕза, службы единого заказчика, а не хотите ли говорит поебатса здесь? Но те ему ебло просто на месте разбили, проооооооооооооооооооосто уася в гавно превратили все его мечты по электрике. И он блять после этого побежал блять бабушке лампочку бесплатно блять ставить, невыёбывался и даже денег не попросил.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я надеюсь до Таганрога дошло кто такой Gustav, и почему его кормили яйцами, паца животноводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я бы не засирал пространство порталлессонс, но к сожалению меня на форуме таганрога забанили, поэтому просьба, отправьте мои письмена директору сайта &lt;a href=&quot;http://forum.taganrog.ru/,&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://forum.taganrog.ru/,&lt;/a&gt; с просьбой о публикации этих материалов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Заранее спасибо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Просьба, это значит уже можно выполнять.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если и дальше всё будет так же продолжатса, то содержатели информационных сайтов Таганрога будут убиты, я могу и подпись поставить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И на следующий день комментарии местных журналистов - а как же так Роман? Вы директор очень серьёзного предприятия, научной группы, в задачу которой входило выявление схем обслуживания населения нашего города и такое себе позволяете. Хуй и пизда видимо это ваши любимые слова, которые вы употребляете вместо спасибо и здраствуйте. Вы видимо мальчики картошки которые только и знают как картофель выглядит? Мальчики обмороженной картошки, которые никак не могут найти общий язык с техниками железнодорожных служб, для выполнения специальных картофельных вагонов, зделанных из пластмасс и холодильника? С автоматизированной системой от товарищей моторолла, которая одна стоила полтора миллиона долларов. Но блять по каким то обстоятельствам улетела в никуда?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У Gustava предложение к нашему государству, очень много людей терпят огромные убытки каждый час из за несоответсвия цен на товары, всё закончитса тем, что мы прийдём к помощи террористов, которые соберут одних из лучших специалистов нашей планеты и через чёрный рынок установят правильные цены абсолютно на все товары. Как вы понимаете о государстве после этого не может быть и речи и весь мир будет разделён на бандитские группировки и военные научные организации, которые просто срали на вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На последок, два конца два кольца, а посередине гвоздик. Это------------------ загадка.&lt;br /&gt;И ещё одно, если нынешнее государство это работа террор группы которая сейчас может и прикалываетса над этим всем, будьте добры направить это письмо вашему директору с просьбой ответа по всем информационным источникам.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:41:13 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Контр страйк</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</link>
			<description>&lt;p&gt;После ваших реклам контр страйка в виртуальной вселенной, по всему миру были открыты агенства принимающие игроков для проведения игр в реальном времени, такие игры проводятса и по сей день как и в вселенной современного сталкера, всё это продвигают чуваки заинтересованные в военном развитии нашей планеты и общества. Я бы на вашем месте блять трижды блять подумал об этом и зделал бы выводы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gustav.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Там печечка и по сей день работает для тех кто помедленнее и потупее. IQ военного, реакция, сила, обслуживание своего вооружения. Для примера IQ дворника, знание мусороуборочной техники, технические знания для проведения ремонта уборочной техники, знание периода распада продуктов, умение обьяснить прохожим что идёт уборка поэтому нужно суко подождать когда она закончитса и выбрать блять для этого график, что бы все граждане находящиеся в зоне обслуживания знали об этом и не мешали проводить работу. IQ художника, та пошли вы все нахуй, пойду побухаю, что нарисовать? Та пошла ты нахуй. Ой ой ой бабло заканчиваетса, быстрее, как? Aliens colonial marines? И через три месяца неплохая игра. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Один из заказчиков военных реальностей я, исходя из своих теорий, которые понимают многие люди, и вторжение инопланетян одна из теорий. Я им не собираюсь печеньки предлагать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По телеку крутят мои теории к котрым я бы прислушался, сельское хозяйство электрифицирует страны, там ещё какие то я не помню, типа памперсы и для взрослых в зимний период. Вашим современным техникам я блять ачко сука на голову натяну блять, за такой интернет блять и информационноую структуру, которая получает бабло за то что бы люди дохли блять и несли всякую хуйню блять.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 02:11:20 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=31#p31</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Рагнарок</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;Рагнарок проект который задумывался для детей. Игра путешествие по разным мирам, где можно было бы изучать архитектуру и ландшафты. Это блять нейтральная территория взрослых блять и детей блять, это блять понимание того блять что наш мир блять может быть блять разным блять, и не обязательно блять нюхать блять вонючие поезда блять и тачки блять и быть бомжом блять. В итоге блять наши игроделы блять как обычно блять показали гавно блять на которое и смотреть блять не хочетса блять. А теперь блять подумай блять мой осмысленный блять мальчик, что блять я блять буду блять делать блять и во что блять играть блять. Aliens colonial marines блять, игра блять с велликаллепнейшей сука графикой, где блять я с удовольствием блять побегаю с пацанчиками блять и поубиваю чужих блять с логотипами блять на лбу типа Билайн блять. С новым блять всех вас блять годом блять, а если кто то блять подзабыл блять, то я блять могу напомнить, что у нас есть независимые группы учёных которые могут блять определить блять может ли какая нибудь игра выйти в свет блять и будет ли она достойна блять рекламы, потому что она блять познавательная блять и увлекательная.\&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gustav.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;P.S. Все эти игры блять нам продадут по сто пятьдесят рублей блять и всё блять закончитса тем блять что когда блять проголосуют пользователи блять, в нашу реальность блять будет введена вселенная чужих, которая являетса агрессивной средой бесподобно блять подходящей для развития военных блять и техников блять. Целую.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 01:54:37 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Предложение</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</link>
			<description>&lt;p&gt;3d MAX, с начальными уроками крандаша или красок типа акварель или фломастеров, что сильно будет отличать в будующем работы в виртуальной реальности этих людей. Разбитие этих направлений на подробные составляющие, кто то любит рисовать логотипы, кто то людей или животных, кто то архитектуру или ландшафты. Половина художников отупело на ваших кадах, нужно диалоги блять вести, вы же не с роботами работаете и не программируете их мать вашу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пластилиновые люди при нас вылепливали забегаловку и мы все там кашу жрали с капустниками, люди умирают со своими талантами ёп вашу мать, неужели блять впадлу химикам заключать договоры с такими людьми и создавать материалы которые в сыром виде были бы как пластилин, а после обработки имели бы свойства позволяющие переносить разность температур и других факторов разрушающих материалы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как это выявлять у молодого покаления? Нужно всё предложить в виде схемы в которой была бы описана наработка ваших покалений, и что бы они могли попробовать себя во всём, а потом уже выбирать своё направление и отдавать предпочтение какой либо фирме производящей определённый товар и сырьё.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Когда нас поняли мастера древних культур, то они дали нам возможность посмотреть поверхностно какой наш мир, мы и в космосе были и осетрину тоннярами жрали и интернет у нас кстати был за символическую плату, можно было просмотреть в порнухе работы лучших мастеров одежды и архитектуры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы с.ка загнётесь все там на своём бабле и непонимании мира и его направления.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 03:12:10 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=29#p29</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Видеоигры</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;Состоявшиеся игры в котрые я играл. Ded space, Batman, Mass Effect. Для вояк где каждый мог бы быть или айзеком или ксеноморфом, Шеппардом или контрабандистом везущим артефакт домой для получения нового вооружения, бэтменом тёткой кошкой или джокером, или уличным бойцом. Фанатов много.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тропико, где каждый мог бы быть дизайнером или строителем применяющим материалы реального мира в виртуальном со всеми параметрами физики, что так же относитса и ко вселенной Fallout, в которой никак оружие не вяжетса, а вот разработка городов, деревень, дизайнов забегаловок, ресторанов легко, разработка чего угодно, электросети, водных трубопроводов, канализации, парков развлечений, Памела Андерсон пошла за водой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для летунов куча программ, так же и космических, но их спрятали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охринительный симулятор ловли крабов, но сборка говнёвая и неполная, нужно подробно обьяснять что такие территории ограждались и дно выравнивалось под сети, миллионы видов крабов с разными размерами и вкусами, всё это нужно обьяснять и рассказывать подробно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все эти вселенные могут взаимодействовать с собой, дополняя и улучшая, воздушная разведка с приборами показывающими миграцию крабов или рыбы, у нас летуны кормили крабов и рыбу сухарями, биолги выращивали много видов водорослей котрые и люди едят с апетитом&lt;br /&gt;водолазы, в какой жопе они только не были и какую срань только не доставали со дна, типа города чужих с капсулами живых мутантов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Неужели никто не помнит города пирожные, совместная работа кондитеров и строителей, города Avatar, когда учёные начали поддерживать детей инвалидов, но они не могли вылечить их и построили города с огромными деревьями домами и летающими островами. Это позже андеды привлечёные это красотой присоединились к программе и вылечили всех, а так же добавили несколько видов животных, в том числе и тех которые дают нам молоко и яйца. Это всё не на пустом месте создавалось и не блять за тридцать минут.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Незабываем что вся эта срань понимает друг друга после работы лингвистов, чья работа так же бесценна.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 02:38:22 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Набор модераторов на форум!</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Предлагаю сотрудничество, я создатель языков. Который в течении трёхсот лет добиваетса общей понятной программы обучения для всех. Что так же относитса к предмету выживания в мегаполисе или в ненаселённом пункте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Gustav&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спящий форум? Только тексты не удаляйте пока. Насколько я помню модераторы на этом форуме &amp;quot;Сталин&amp;quot;. Типа металлом занимаютса. Сейчас как раз по триколор телепутешествия показывают его поделки, я назвал этот город Индия. Даже сложно представить сколько это стоит. Индия переводитса как один, все мастера работали без помощи учеников. Религия Буддизм - типа рано встают, кормят питушков, начинают будить остальных, поэтому и ходили с набитыми мордами постоянно. Люди чуствуют что это особенное место, у меня там было пять реинкарнаций, морочили голову с андедами друг другу. Типа рассказал теории о животных, потом три года ходил с драконьим хвостом. Всё равно круче китай, красивые празники, бои голых тёток, рис с рыбой, бабуковые комнаты стоимостью пару миллионов. Нано одежда для ниньз, котяхи из печенья, море какао и рыбы, самые крутые телепередачи с играми для взрослых.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (gustav)</author>
			<pubDate>Fri, 30 Mar 2012 02:26:18 +0400</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первый урок программирования на FASM</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;FASM&lt;/strong&gt; (расшифровывается как Flat Assembler - Ассемблер Плоского Режима) - это крайне необычный транслятор с экзотичными возможностями.&lt;br /&gt;Что же такое FASM? Это ассемблер с предельно упрощенным синтаксисом, качественным кодогенератором,&lt;br /&gt;мощным макропроцессором и гибкой системой управления за форматом выходных файлов.&lt;br /&gt;Плюсы FASM в том, что он может генерировать очень маленький код, имеет офигенный простой синтаксис(из всех ассемблеров) и вобще по моему ничего круче еще не придумали.&lt;br /&gt;Из недостатков можно выделить несовместимость с MASM/TASM но это по моему не нужно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, приведем самую простую программу на FASM, которая выводит сообщение: &amp;quot;Fuck you, Windows&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Minimal.asm&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;format PE GUI 4.0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;формат EXE файла&lt;br /&gt;include &#039;C:\FASM\include\win32ax.inc&#039; ;подключаем макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.code&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; start:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;начало метки Start&lt;br /&gt;	invoke	invoke&amp;#160; MessageBox,HWND_DESKTOP,&amp;quot;Fuck you, Windows&amp;quot;,&amp;quot;Minimal&amp;quot;,MB_OK&amp;#160; ;выводит Message Box с текстом &amp;quot;Fuck you, Windows&amp;quot;, заголовком &amp;quot;Minimal&amp;quot; и кнопочкой OK&lt;br /&gt;	invoke	ExitProcess,0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;завершает прогу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.end start&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;конец метки Start&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Попробуем усовершенствовать нашу программу, чтоб она могла посчитать (135+200-56):2 и вывести это в сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Minimal2.asm&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;;Итак нам надо чтобы наша программа посчитала (135+200-56):2 и вывела результат.&lt;br /&gt;;Вместо переменных используются регистры процессора или ячейки памяти.&lt;br /&gt;;Код который посчитает нам результат этих вычислений:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;format PE GUI 4.0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;формат EXE файла&lt;br /&gt;include &#039;C:\FASM\include\win32ax.inc&#039; ;подключаем макросы&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.code&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; start:&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;начало метки Start&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;посчитаем выражение (135+200-56):2&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; mov eax,135&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;заносим в регистр eax значение 135&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; add eax,200&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;прибавляем к eax 200&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; sub eax,55&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;отнимаем от результата 56&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; mov bl,2&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;заносим делитель в BL&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; div bl&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;делим EAX на BL&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;Результат получаем в eax. В ASCII число преобразуем так:&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke wsprintf,ebx,szformat,eax&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke&amp;#160; MessageBox,HWND_DESKTOP,&amp;quot;Fuck you, Windows&amp;quot;,&amp;quot;Minimal2&amp;quot;,MB_OK&amp;#160; &amp;#160; ;выводит Message Box с текстом &amp;quot;Fuck you, Windows&amp;quot;, заголовком &amp;quot;Minimal2&amp;quot; и кнопочкой OK&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke&amp;#160; MessageBox,HWND_DESKTOP,ebx,&amp;quot;Minimal2&amp;quot;,MB_OK&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;выводит Message Box с числом &amp;quot;140&amp;quot;, заголовком &amp;quot;Minimal2&amp;quot; и кнопочкой OK&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; invoke&amp;#160; ExitProcess,0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;;завершает прогу&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;.end start&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ;конец метки Start&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;szformat db &amp;quot;%u&amp;quot;,0&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; ; эта строка нужна чтобы правильно отобразилось число&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фуух))) Можете спокойно скопировать и наслаждатся своей первой программой на FASM. Можете подставлять различные числа и проверить какое число посчитает прога.&lt;br /&gt;Вобщем, эксперементируйте!!!&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;FASM Tutorial by Dr.Lithium/minor9k&lt;br /&gt;E-mail: spectrum53@yandex.ru&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (XaK)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Dec 2009 23:50:59 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что же такое Delphi ?</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Это среда разработки, используемой прежде всего для создания и поддержки приложений, предназначенных как для отдельных персональных компьютеров, так и для серверов. Delphi, как и разработанные с ее помощью приложения, могут функционировать под практически любой 32 разрядной операционной системой типа Windows 95, 98, 2000, NT. Это довольно легкая в изучении среда, и в то же время довольно сложная. Изучить ее полностью и досконально – невозможно.&lt;br /&gt;Но мы постараемся с вами преодолеть этот путь семимильными шагами – практикой. Ведь легче всего запоминается то, с чем сталкиваешься непосредственно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Delphi имеет пользовательский графический интерфейс, подобный Visual Basic и C++. Человек, ранее работавший в подобной среде,&lt;br /&gt;не будет чувствовать себя не в своей тарелке. Честно говоря, на данный момент множество фирм приняло за стандарт данный интерфейс для собственных приложений. Хорошим стимулом к получению знаний по данному предмету является знание хоть какого-нибудь языка программирования, или принципов написания программы. Идеально – знание языка программирования Pascal. Ведь весь исходный текст программы на Delphi пишется на языке Object Pascal, практически ничем не отличающимся от принципов, заложенных в такой знаменитой программной оболочке. Синтаксис, принцип модуля, процедуры, функции, все взято за основу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;О Delphi говорят как о среде быстрого создания приложений. Это технология визуального программирования, т.е. пользователь оформляет свою будущую программу, и видит результаты своей работы еще до запуска самой программы. В принципе, сам процесс написания приложения разделяется на две части.&lt;br /&gt;Мышеклацательная – программист располагает на окна своей программы необходимые элементы, позиционирует, устанавливает нужные размеры, меняет свойства. Клавиатуротопательная – собственно, написание программного кода, описание свойств элементов, доступных только во время работы приложения, описание реакций на событие появление окна, нажатия на кнопку и др. Для задания каких-либо свойств элементу разрабатываемого приложения вовсе не обязательно писать массивные текстовые строки, достаточно изменить это свойство в инспекторе объектов (так называемом мониторе свойств выбранного элемента). Это изменение автоматически дополнит или модифицирует программный код.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это большой плюс в визуальной технологии программирования. Создавая или модифицируя свой программный продукт, пользователь не зная или не обращая внимания на некоторые свойства элемента программы, а используя только необходимые, пишет полностью готовый рабочий продукт, порой выступающий на равных по сложности, с написанными на невизуальном редакторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное удобство в работе в среде Delphi это мощная справочная система. Контекстно-зависимая от текущего выбранного элемента или строки программы, позволяет получить подробнейшую справку. Вложенные примеры позволяют, не отходя далеко от интересующей вас информации, просмотреть реализацию уже готовой, возможно полезной для вас, программы. Естественно, справка, как и сама среда разработки, описана на английском языке. Одновременно существуют и русифицированные файлы справки. Я даже слышал о выходе русской версии Delphi 5.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начинающих можно сказать, все, что вы видите на экране во время работы различных Windows приложений, все элементы (кнопки, бегунки, меню и т.п.) можно реализовать в Delphi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Контекстно-зависимое внедрение файлов справки позволяет поднять уровень проектируемого приложения на порядок выше. А не сказать про поддержку работы с базами данных – значит не сказать многого. При работе в среде программирования посредством так называемого BDE (Borland Database Engine), системного администратора баз данных, можно получать прямой доступ к таким стандартным форматам данных, как dBASE, Paradox, FoxPro, Access, ASCII таблицам. Набор драйверов Borland SQL Links обеспечивает все необходимые соединения с SQL-серверами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее немного вашего внимания уделю процессу установки Delphi на компьютер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Требования к аппаратуре и системе при установке Delphi различных версий.&lt;br /&gt;Я бы рекомендовал придерживаться этого правила при выборе варианта установки той или иной версии.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s09.radikal.ru/i182/0912/76/723a4179a690.jpg&quot; alt=&quot;http://s09.radikal.ru/i182/0912/76/723a4179a690.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дисковое пространство указано в пределах типа установки. От компактной до полной. Данные взяты из технической документации по установке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, на словах, что необходимо для работы. Это мышь, нормальный цветной монитор, желательно звуковую карту и CD-привод.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чем же отличаются эти версии. Прежде всего, более последующая версия имеет лучший интерфейс, добавляются новые компоненты, появляется больше возможностей при написании и отладки приложений. Действительно, сильный скачек в перемене внешнего вида произошел из версии 3 в 4. Теперь значки меню имеют стандартный, общепринятый вид, добавлен проводник по программному коду, для быстрого перехода к необходимому месту в программе и пр. Я лично пользуюсь 4 версией, и мне, пока, хватает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, установка. Если во время инсталляции будет предложен вариант установки, рекомендую не мучится и выбрать типичную установку, которая установлена галочкой по умолчанию. Будет произведено копирование основных компонентов, библиотек, шаблонов. Выборочная инсталляция обычно для тех, кто уже имел опыт работы, и знает, с какими компонентами он работает&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После успешного завершения установки и перезагрузки компьютера (при возникших проблемах установки – читайте прилагаемую документацию) вы увидите в меню &amp;quot;программы&amp;quot; установленные: среда разработки Delphi, дополнительные программы, файлы помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запустим значок с надписью Delphi N, где N – номер версии. При этом запускается сама оболочка создания приложений, называемая интегрированной средой разработки IDE (Integrated Development Environment). Именно это название часто встречается в литературе и файлах справки. Именно эта среда и включает в себя множество функций для создания приложения. Даже у самого производителя – корпорации Borland International наилучшей рекламой для этого продукта было сказано, что сам Delphi писался на Delphi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Появившемся на экране окнам можно дать следующую предварительную характеристику.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i002.radikal.ru/0912/ca/b8e252410e0d.gif&quot; alt=&quot;http://i002.radikal.ru/0912/ca/b8e252410e0d.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Главное окно&lt;/strong&gt;. 1.gif (6051 bytes)Оно располагается в верхней части экрана, в котором располагается меню, панель инструментов и палитра компонентов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Панель инструментов&lt;/strong&gt; представляет собой набор кнопок для быстрого доступа к необходимой функции меню. На палитре компонентов, представляющей собой множественные тематические страницы, располагаются визуальные и невизуальные компоненты вашей будущей программы (невизуальные компоненты видны только при проектировании приложения). Пожалуйста, не перепутайте инструменты и компоненты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное окно остается открытым все время работы IDE. Закрывая его, вы тем самым закрываете Delphi и все открытые в нем окна.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i052.radikal.ru/0912/7f/3e53957e24a9.gif&quot; alt=&quot;http://i052.radikal.ru/0912/7f/3e53957e24a9.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Инспектор объектов&lt;/strong&gt;. Как было сказано выше, при разработке приложения его очень часто приходится использовать.&lt;br /&gt;Окно Object Inspector содержит две страницы. На первой, Properties,&lt;br /&gt;постоянно отображаются все доступные свойства выбранного компонента.&lt;br /&gt;В левой колонке содержится список, в правой – текущие значения по умолчанию. На второй странице, Events,&lt;br /&gt;возможные обработчики событий для выбранного компонента.&lt;br /&gt;В левой колонке – названия, в правой – соответствующие свойства или процедуры.&lt;br /&gt;На рисунке вы можете видеть Object Inspector с установленными свойствами формы1.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же такое свойства и реакции на события.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый объект в Delphi, даже само окно разрабатываемого приложения,&lt;br /&gt;имеют определенные свойства. Например цвет, размер, отображаемый текст и т.п. Эти свойства можно менять еще до запуска проектируемой программы на выполнение. В зависимости от изменяемого свойства результат можно просматривать уже сразу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Реакции на события, это результат произошедшего системного события,&lt;br /&gt;например щелчок мыши, нажатие на кнопку, открытие окна и т.п.&lt;br /&gt;Реакцию на событие назначают программно, указывая список действий,&lt;br /&gt;которые необходимо произвести. Например, если пользователь выполняет клик по кнопке,&lt;br /&gt;производится копирование файла.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подробнее с инспектором объектов будет сказано по ходу&lt;br /&gt;работы с новыми программами в следующих уроках.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s47.radikal.ru/i116/0912/a5/0a237ee00fa9.gif&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i116/0912/a5/0a237ee00fa9.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Окно редактора кода&lt;/strong&gt;. Оно имеет заголовок на момент первого запуска Unit1. В редакторе кода могут быть открыты сразу несколько файлов. Каждый открытый файл размещается на отдельной странице, а его название отображается на вкладке в верхней части.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если в ващей программе три окна, то они будут взаимодействовать в процессе работы с тремя так называемыми модулями (Unit). Все эти модули и отображаются в редакторе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В окне кода программист непосредственно пишет текстовую часть программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Текстовая часть разбивается на несколькие части, называемые процедурами и функциями, которые работают отдельно одна от другой. Возможно и перенаправление выполнения программы их одного места в другое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как правило, в серьезные проектах основную работу программист производит именно здесь. Я вас на первых порах не буду загружать множественными командами, разбираться мы будем потихоньку, начиная с самого простого. Здесь важно понять принцип.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://s40.radikal.ru/i087/0912/30/a784a86e9419.gif&quot; alt=&quot;http://s40.radikal.ru/i087/0912/30/a784a86e9419.gif&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Проектировщик форм.&lt;/strong&gt; Как вы уже, наверное, знаете или догадываетесь, каждое Windows-приложение выполняется в собственном окне. Минимальное количество таких окон равна 1. Delphi при запуске автоматически предлагает пользователю новый проект, открывая пустое (незаполненное) окно под названием Form1 и назначает его главным окном. То есть вы уже видите то самое окно, которое будет содержать ваша программа. Перенося на него элементы из палитры компонентов, вы тем самым предварительно оформляете его. Главное окно в проекте может быть только одно. Все другие создаваемые окна будут дочерними. Закрывая главное окно стандартной кнопкой закрытия окна, или программно, вы закрываете и все дочерние окна. Представьте это себе на примере текстового редактора MS Word. Главное окно создается первым, и соответственно пользователь его видит тоже первым. Максимально возможное количество открытых проектировщиков форм – количество окон в вашем проекте. Но для начала мы с вами будем работать только с одним окном в проекте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, при запуске Delphi мы с вами видим уже открытый новый проект для создания приложения. Давайте запустим его на выполнение. Это можно сделать в любом окне IDE нажатием на кнопку F9, выбрав соответствующий пункт &amp;quot;Run&amp;quot; в меню &amp;quot;Run&amp;quot; или выбором одноцветной кнопки на панели инструментов. Происходит сравнительно недолгий процесс компиляции (преобразование удобочитаемых для вас данных в удобочитаемую форму для компьютера), в результате которого создается EXE файл. Далее этот файл, в случае успешного создания, запускается на выполнение. Во время выполнения из множества окон Delphi остается только главное окно и окно редактора кода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю! Практически ничего не делая, и сами того не ожидая, вы создали собственную программу. Эта программа имеет вид стандартного Windows-окна с заголовком Form1, со стандартными кнопками: свернуть, на весь экран, закрыть. Его можно позиционировать, изменять размер. По умолчанию она отображается в том же виде, что и во время разработки, имеет те же размеры и позицию на экране.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Закроем запущенную программу. Delphi автоматически переводит окна в то состояние, которое было до запуска проекта на выполнение. Снова на экране появляется инспектор объектов и редактор формы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для избежания отображения ненужных окон во время запуска проекта, я рекомендую установить опцию автоматического свертывания всего Delphi со своими окнами в панель задач. Войдите в меню Tools, выберите пункт Environment Options и на вкладке Preferences установите галочку Minimize on run (минимизировать при запуске). Далее Ok. Теперь попробуйте снова запустить проект на выполнение. Теперь вам ничего не мешает лицезреть свое творение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь попробуем сохранить проект на диске. Настоятельно рекомендую сохранять на диске новый проект сразу, поскольку он находится в памяти компьютера, и вы понимаете, какие могут быть последствия, если пропадет электричество или ваш компьютер решит немного отдохнуть от работы. Сохраняем все файлы проекта. Для этого выбираем пункт Save All, находящийся в меню File. Delphi предлагает сохранить модуль программы Unit1 как… Сохраним его под этим же названием, что и предлагается. Замечание: сколько существует окон в вашей программе, столько и будет модулей (Unit).&amp;#160; &amp;#160;Поэтому имеет смысл сохранять каждый проект в отдельный каталог. Особенно, если у вас много окон в программе. Далее будет предложено сохранить проект как… т.е. задать название всего проекта. Как будет называться проект, под таким же именем и будут создаваться исполняемые EXE файлы. Названия файлов должны состоять из одного слова или слов, написанных английскими буквами, цифры допустимы только начиная со второго символа, пробелы – недопустимы (используйте в таких случаях знак подчеркивания).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для информации привожу перечень сохраняемых при этом файлов на диске:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DPR – файл проекта. Содержит он основной код программы, ссылки на все окна (формы) проекта и относящиеся к ним модули. В нем также содержится код инициализации. Имеет одноименное название с проектом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;PAS – pascal файл. Он содержит текст, который вы видите в окне редактора кода так называемого модуля программы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DFM – delphi form. Представляет собой файл с полными данными о проектировщике формы. Позиция, размер, расположенные компоненты и пр. Форма приложения является неотъемлемой частью модуля PAS и имеет то же название.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DCU – двоичный файл модуля. Имеет одноименное название с модулем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;RES – ресурсный файл. Содержит в себе иконки, значки указателя мыши, картинки, звуки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;DOF, DSK – содержат настройки проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CFG – содержит настройки конфигурации проекта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;EXE – откомпилированная программа. Сохраняется автоматически при запуске проекта на выполнение. Обновляется в момент компиляции. Имеет одноименное название проекта. Полностью самостоятельное приложение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По ходу работы в среде Delphi могут автоматически создаваться файлы, имеющие расширение, начинающееся символом ~. Это резервные копии файлов, которые создаются при их повторном сохранении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, мы с вами установили, запустили Delphi, даже создали новую программу. В следующий уроке попробуем рассмотреть простейшие примеры программ, одновременно рассматривая и некоторые особенности работы в Delphi.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Не пугайтесь изобилия информации, изложенной в первом уроке. Некоторые подробно рассмотренные данные вы сможете использовать в справочных целях. По ходу следующих занятий мы с вами будем возвращатся к предыдущим темам, и постепенно у вас будет складываться общая картина всех знаний, полученных от маленькой теории, и прежде всего от практики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:17:33 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>AS 3.0 &gt; Простой спектроанализатор звука</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Внимание! ДЛя повторения урока требуется Adobe Flash CS3! или выше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Спектроанализатор звука на AS3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешний вид результата на рисунке&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://www.mirashic.narod.ru/spektr.jpg&quot; alt=&quot;http://www.mirashic.narod.ru/spektr.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собственно все создание сводиться к правельному написанию кода скрипта.&lt;br /&gt;Открываем в Flash новый документ и создаем произвольный фон для нашего анализатора.&lt;br /&gt;Прописываем ActionScript код :&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 33em&quot;&gt;&lt;pre&gt;var s:Sound =new Sound (new URLRequest(&amp;quot;C&#039;est.mp3&amp;quot;)); // путь к MP3 файлу
s.play(0, 1000);


var ba:ByteArray = new ByteArray();

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, loop);
function loop(e:Event):void
{
graphics.clear();
graphics.lineStyle(2, 0x0033FF);          // толшина линии и цвет

SoundMixer.computeSpectrum(ba);
for(var i:uint=0; i&amp;lt;256; i++)
{
 var num:Number = -ba.readFloat()*90 +100; // высота амплитуды и расположение по высоте
 graphics.lineTo(i*2, num);
}

}&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box hide-box term-login&quot;&gt;&lt;cite&gt;Скрытый текст:&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Для просмотра скрытого текста - &lt;a href=&quot;/login.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;войдите&lt;/a&gt; или &lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;/register.php&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;зарегистрируйтесь&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (E.M.L)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:09:22 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 6</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=SAd7er9e1Po[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:02:58 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 5</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=9qmIYCzgVTI&amp;amp;feature=PlayList&amp;amp;p=686D93E6FAD4049B&amp;amp;playnext=1&amp;amp;playnext_from=PL&amp;amp;index=2[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:02:31 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 4</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=dyERDyrdJts[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:01:20 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 3</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=EtZXoeqr85M[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:00:38 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=18#p18</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 2</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=v44JrNMf59g[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:00:12 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Первые шаги в Sony Vegas Урок 1</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=KpWSz-fR1HQ[/youtube]&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 17 Dec 2009 16:59:09 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Веб Дизайн -&gt; Белая панель навигации на сайт</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Конечный результат &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step8.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 1&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для начала, создайте новый документ, для этого урока я выбрал 500 на 200 пикселей. Заполните фон с радиальным градиентом от средне-до темно-серого более темный серый. Вы можете сделать это, выбрав градиент инструмент из инструментального ящика и установив ее на радиальной. Установить цвет переднего плана на # 45443f и ваш цвет фона на # 31302c. Щелкните левой кнопкой мыши в середине документа, перетащите вправо и отпустить. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step1.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 2&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Создайте новый слой (Layer&amp;gt; New&amp;gt; Layer) и выберите инструмент Marquee. Сделайте отбор фиксированного размера 440 на 50 пикселей в центре вашего документа. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step2.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 3&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Заполните выделение градиентом # f4f4f4 вверху на # D9D9D9 на дне. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step3.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step3.jpg&quot; /&gt; &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 4&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь мы собираемся подавать заявление пара стили слоя к этому слою. Layer &amp;gt; Layer Styles &amp;gt; Drop Shadow &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4a.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4a.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Layer&amp;gt; Layer Styles&amp;gt; Outer Glow&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4b.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4b.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Получили:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4c.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step4c.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 5&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь с помощью текстового инструмента добавить несколько текстовых ссылок. Настройка шрифтов я использовал являются Verdana, страны, 13 пт, Sharp, # 686868 (и # ac0000 для наведения эффекта). &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step5.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step5.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 6&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Наконец, мы собираемся добавить некоторое разделителей между звеньями.&amp;#160; Во-первых, создаем новый слой и выбрать прямоугольную инструментом Marquee снова. Сделайте выделение из 1 по 50 пикселей между первыми двумя ссылками. Fill (Edit &amp;gt; Fill) the selection with the colour #b4b4b4. Заполнить (Edit&amp;gt; Fill) выделение цветом # b4b4b4.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step6.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 7&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Теперь переместите выделение вправо на один пиксель (левая стрелка на клавиатуре). Заполните это выделение цветом # D9D9D9.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step7.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 8&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Копируйте этот слой и переместите дубликат слоя наряду с правом так что между соседними две ссылки (удерживайте нажатой Клавиша переключения при перемещении делитель на право держать его в линию. Повторите эту процедуру для остальных звеньев и Вы закончите. Я также снизил непрозрачность слоя на 50%, так что они не выделялись так много - но это зависит от вас ;-) &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step8.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshoptutorials.ws/images/stories/CleanWhiteNavigationBar_645/step8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Wed, 16 Dec 2009 23:01:05 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Создание сервера CS 1.6</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Итак, сегодня мы будем создавать сервак кс 1.6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала качаем: &lt;a href=&quot;http://uploadbox.com/files/ee211765b0/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;hldsupdatetool.exe&lt;/a&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем устанавливаем патч на кс. После этого устанавливаем hldsupdatetool в папку куда устанавливали саму кс и патч v21. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее идем в паку с кс, создаем текстовый документ и пишем в нем:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;@echo off&lt;br /&gt;start hldsupdatetool.exe -command update -game cstrike -dir. -retry&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Сохраняем и меняем расширение на .bat&lt;br /&gt;Запускаем батник, и терпеливо ждем&amp;#160; :-) Процесс может длиться от 2минут до 2 часов, в зависимости от скорости инета и вашего местоположения (Например в Москве и Хабаровске при одинаковой скорости качает быстрее в Москве)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После загрузки меняем Core.dll и Swds.dll из папки кс на &lt;a href=&quot;http://uploadbox.com/files/6f49697e99/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;крякнутые&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Затем устанавливаем &lt;a href=&quot;http://www.amxmodx.org/downloads.php&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;AMX Mod X&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;В принципе серв готов. Если вы хотите ДНС вместо IP (типа csserver.ru:27015) то можете установить DNS2Go или &lt;a href=&quot;http://dyndns.com&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;DynDNS&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А если хотите чтобы могли заходить чуваки с 48 протокола, можете установить и его, напишите в гугл, гайдов там полно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;И наконец можно запустить сервер. В папке с кс есть hlds.exe &lt;br /&gt;Можно написать батник, но удобнее создать к hlds.exe ярлык по нему пр. кн. мыши &amp;gt; Свойства, затем в поле Обьект после ....hlds.exe пишем &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;-game cstrike -console -insecure -nomaster -port 27016&amp;#160; +maxplayers 12 +sv_lan 0 +map de_dust2&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;где -port это любой свободный порт, а maxplayers кол-во слотов для игроков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Затем делаем себя админов в папке с кс &amp;gt; cstrike &amp;gt; addons &amp;gt; amxmodx &amp;gt; configs &amp;gt; users.ini если у ваз постоянный ип, то &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;ваш ип&amp;quot; &amp;quot;&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;de&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;, а ели не постоянный то&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;quot;ник&amp;quot; &amp;quot;пароль&amp;quot; &amp;quot;abcdefghijklmnopqrstu&amp;quot; &amp;quot;a&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;и в конфиге прописывете &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;setinfo _pw &amp;quot;пароль&amp;quot;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;затем запускаете сервак по ярлыку к hlds.exe , заходите в кс, заходите на свой ип и если все сделали правильно, то серв будет работать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А если вы это прочитали, но вам лень все это делать пишите мне в асю или лс, могу сдеалть серв на заказ.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (E.M.L)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 18:50:56 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Работа с текстом -&gt; Механический текст</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/21.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/21.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаг 1.&lt;/strong&gt; Создайте документ (Ctrl+N) размером 800х500 пикс. и разрешением 72 пикс./дюйм, фон белый.&lt;br /&gt;Выберите инструмент Horizontal Type&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/T.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/T.jpg&quot; /&gt;(горизонтальный тип шрифта), шрифт, например, Verdana&amp;#160; 150pt, цвет чёрный и на новом слое (Shift+Ctrl+Alt+N)&amp;#160; напишите текст:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/1.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 2.&lt;/strong&gt; Используя инструмент Magic wand&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/magic.png&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/magic.png&quot; /&gt;(Волшебная палочка), кликните мышкой в любом месте за пределами текста (чтобы сделать выделение внутри букв «R», «o», «b», зажимаем клавишу &lt;strong&gt;Shift &lt;/strong&gt;+ клик &lt;strong&gt;Magic wand&lt;/strong&gt; внутри букв).Вы получили выделение вокруг&amp;#160; текста, чтобы выделить сам текст, нужно инвертировать выделение. Для этого нажмите Ctrl-Shift-I. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 3.&lt;/strong&gt; Теперь идём во вкладку Выделение\Модификация\Расширить (Select &amp;gt; Modify &amp;gt; Expand), радиус 2 рх. &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/2.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/2.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 4.&lt;/strong&gt; Создаём новый слой(&lt;strong&gt;Shift+Ctrl+Alt+N&lt;/strong&gt;)&amp;#160; и назовите его &amp;quot;&lt;strong&gt;Robot Panels.&lt;/strong&gt;&amp;quot; Залейте выделение серым цветом, используя инструмент &lt;strong&gt;Bucket&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/zalivka.png&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/zalivka.png&quot; /&gt;(Заливка) (G).&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/3.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/3.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 5.&lt;/strong&gt; Кликните по слою левой кнопкой мыши (ЛКМ) два раза, вызвав тем самым окно «&lt;strong&gt;Стиль слоя&lt;/strong&gt;». &lt;strong&gt;Внутренняя тень: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/4.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/4.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тиснение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/5.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/5.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Получим:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/6.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/6.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 6.&lt;/strong&gt; Теперь активируйте инструмент Ластик&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/eraser.png&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/eraser.png&quot; /&gt; размер кисти &lt;strong&gt;8-9 рх&lt;/strong&gt;, жёсткость (&lt;strong&gt;Hardness&lt;/strong&gt;) 100%. Начните стирать секции, чтобы показать основной текст.&lt;br /&gt;*чтобы линии были ровными, зажимаем &lt;strong&gt;Shift&lt;/strong&gt; и стираем ластиком.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/7.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/7.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/8.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/8.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 7. &lt;/strong&gt;Теперь создадим провод. Создайте новый слой (&lt;strong&gt;Shift+Ctrl+Alt+N&lt;/strong&gt;) и назовите «провод». Активируйте инструмент &lt;strong&gt;Кисть&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/brush.png&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/brush.png&quot; /&gt;(Brush Tool), размер -&lt;strong&gt;1 рх&lt;/strong&gt;, жёсткость (&lt;strong&gt;Hardness&lt;/strong&gt;) 100%.&lt;br /&gt;Для более точной настройки откроем палитру кисти &lt;strong&gt;Window&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Brushes&lt;/strong&gt;&amp;#160; (&lt;strong&gt;Окно&lt;/strong&gt; - &lt;strong&gt;Кисти&lt;/strong&gt;). Установите следующие настройки:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/9.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/9.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/10.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/10.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Возьмите инструмент &lt;strong&gt;Перо&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/pen.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/pen.jpg&quot; /&gt;(Pen Tool) на панели &lt;strong&gt;Параметры&lt;/strong&gt; включите режим &lt;strong&gt;контур&lt;/strong&gt;, создадим путь для проводов.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/11.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/11.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Щелкните ПКМ (правой кнопкой мыши) по нашему пути и выберите команду &lt;strong&gt;Stroke Path&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Обвести путь&lt;/strong&gt;). Появится окно &lt;strong&gt;Stroke Patch&lt;/strong&gt;&amp;#160; (&lt;strong&gt;Обвести пут&lt;/strong&gt;ь), в качестве инструмента обводки выберите&lt;strong&gt; кисть&lt;/strong&gt;, нажмите Ок.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/12.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/12.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/13.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/13.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/14.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/14.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 8.&lt;/strong&gt; Кликните по слою&amp;#160; «провод» ЛКМ&amp;#160; два раза, вызвав тем самым окно «&lt;strong&gt;Стиль слоя&lt;/strong&gt;».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тиснение:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/15.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/15.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/16.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/16.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг 9.&lt;/strong&gt; Наконец, мы создадим зеленые эффекты освещения. Создайте новый слой и назовите &amp;quot;&lt;strong&gt;Освещение&lt;/strong&gt;». Выберите яркий цвет для своего освещения. Автор выбрал ярко-зеленый.&lt;br /&gt;Возьмите инструмент &lt;strong&gt;Перо&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/pen.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/pen.jpg&quot; /&gt;(Pen Tool) на панели Параметры включите режим контур, создайте замкнутый контур, щелкните ПКМ по контуру и выберите Образовать выделенную область и&lt;br /&gt;залейте выделение ярко-зелёным&amp;#160; цветом, используя инструмент &lt;strong&gt;Bucket&lt;/strong&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/tools/zalivka.png&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/tools/zalivka.png&quot; /&gt;(Заливка) (G) или &lt;strong&gt;Alt+Backspace&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/17.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/17.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Применим «&lt;strong&gt;Стили слоя&lt;/strong&gt;»:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Тень: &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/18.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/18.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обводка:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/19.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/19.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/20.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/20.jpg&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Вы можете теперь выбрать инструмент &lt;strong&gt;Кисть&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(Brush Tool)&lt;/strong&gt; и начать рисовать новые области, чтобы получился вот такой эффект:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://photoshop-master.ru/lessons/les653/21.jpg&quot; alt=&quot;http://photoshop-master.ru/lessons/les653/21.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Урок не мой!&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 22:17:15 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Перед созданием темы обязательно  прочесть!</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Если вы хотите сделать урок в этом разделе:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;1) Перед названием урока должен быть указан тип урока&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt; (&lt;strong&gt;Веб Дизайн&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Работа с текстом&lt;/strong&gt;, &lt;strong&gt;Анимация&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;т.д&lt;/strong&gt;)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Пример названия темы:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веб Дизайн -&amp;gt; Стильная серо-зелёная кнопочка&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внимание! тема будет постоянно обновляться, не забывайте посещать её как можно чаще.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 21:40:01 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Радикал на форуме!</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;Поставил кнопочку &amp;quot;Радикал&amp;quot; в ответ. Теперь можно заливать картинки прямо с нашего форума=)&lt;br /&gt;Вот скриншот:&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i011.radikal.ru/0912/35/9c7bf1167221.jpg&quot; alt=&quot;http://i011.radikal.ru/0912/35/9c7bf1167221.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Skllip)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 21:23:55 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Открытие форума!</title>
			<link>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Да вроде хороший форум. Вот только развился бы он побыстрее=)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Saaha)</author>
			<pubDate>Thu, 10 Dec 2009 14:57:25 +0300</pubDate>
			<guid>https://portallessons.rolka.me/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
